.table-fixed {
    table-layout: fixed;
    width: 100%; /* Tabelle nimmt die gesamte Breite ein */
    font-size: x-large;
}
.table-fixed th, .table-fixed td {
    white-space: nowrap; /* Verhindert, dass Text in der Zelle umgebrochen wird */
    overflow: hidden; /* Überflüssigen Text ausblenden */
    text-overflow: ellipsis; /* Überlaufenden Text mit "..." anzeigen */
}
.table-fixed th:nth-child(1), .table-fixed td:nth-child(1) {
    font-size: x-large;
    width: 24%; /* Feste Breite für Spieler 1 */
}
.table-fixed th:nth-child(2), .table-fixed td:nth-child(2) {
    width: 10%; /* Feste Breite für Punkte 1 */
}
.table-fixed th:nth-child(3), .table-fixed td:nth-child(3) {
    width: 2%; /* Feste Breite für den Doppelpunkt */
}
.table-fixed th:nth-child(4), .table-fixed td:nth-child(4) {
    width: 10%; /* Feste Breite für Punkte 2 */
}
.table-fixed th:nth-child(5), .table-fixed td:nth-child(5) {
    width: 24%; /* Feste Breite für Spieler 2 */
}
.table-fixed th:nth-child(6), .table-fixed td:nth-child(6) {
    width: 10%; /* Feste Breite für Spieler 2 */
}
.table-fixed th:nth-child(7), .table-fixed td:nth-child(7) {
    width: 10%; /* Feste Breite für Tisch */
}
.table-fixed th:nth-child(8), .table-fixed td:nth-child(8) {
    width: 10%; /* Feste Breite für Aktionen */
}
@keyframes pulsieren {
    0%, 100% {
        opacity: 1; /* Volle Deckkraft */
    }
    50% {
        opacity: 0.6; /* Leicht durchsichtig */
    }
}

.status-0 {
    /* geplantes Matches */
    background-color: #f8d7da; /* Rot */
    /* animation: pulsieren 2s infinite ease-in-out; */
}

.status-1 {
    /* laufendes Matches */
    background-color: #d1ecf1; /* Blau */
    /* animation: pulsieren 2s infinite ease-in-out; */
}

.status-2 {
    /* pausiertes Matches */
    background-color: #fff3cd; /* Gelb */
    /* animation: pulsieren 2s infinite ease-in-out; */
}

.status-3 {
    /* beendetes Matches */
    background-color: #d4edda; /* Grün für beendete Matches */
    /* animation: pulsieren 2s infinite ease-in-out; */
}
